Foto via Unsplash

XTreme People-Pleasing Games, brakt til deg av Red Bull

Vi åpner på Chad og Piper med hodetelefoner i en kunngjøringsbås med utsikt over et stadion. De snakker med kameraet som høyenergi-grafikk smeller nederst på skjermen.

Chad: Hei og velkommen til de første årlige XTreme People-Pleasing Games, brakt til deg av de gode folkene på Red Bull.

Piper: Dette blir bra, Tsjad. Her, på ett stadion, er verdens verdens beste mennesker behagelig. De har brukt år på å kondisjonere hodet og kroppene sine, alt for å sikre at de setter andre menneskers lykke foran seg.

Tsjad: Det er forpliktelsen akkurat der.

Piper: For å få litt ytterligere innsikt i spillene, er vi nå sammen med ekspert folk-behager, Hassan Ali, også arkitekten og designeren av spillene.

Hassan: Takk for at du har meg! Etter å ha brukt mye av livet mitt på å imøtekomme andre menneskers krav, ofte på bekostning av mine egne behov, er det en ære å være her på lekene. Rop ut til Red Bull!

Piper: Ja, takk Red Bull.

Chad: (chugs et helt Red Bull live-kamera) Takk Red Bull.

Alt sammen: TAKK, RØD BULL!

Piper: Så Hassan, led oss ​​gjennom noen av de ekstreme begivenhetene våre konkurrenter vil møte i dag.

Hassan: Nøkkelordet der er "ekstrem." Disse utfordringene vil sette disse menneskers glede til den ytterste prøve. For det første er det The Self-Esteem Annihilator. Deltakerne vil svinge på et tau, fra den ene enden av banen til den andre. Når de svinger over, vil de bli peltet av steiner innskrevet med tanker de har hatt om seg selv, som "Jeg er ikke god nok" eller "Jeg trenger å legge andre foran meg selv" eller "Hvis folk ikke liker meg , så blir jeg helt alene. ”

Tsjad: Når deres selvtillit er blitt tilstrekkelig kompromittert, hva da?

Hassan: Vel, da er det "Ja" Gauntlet. En hindringskurs jeg personlig hjalp design med på bakgrunn av årene jeg sa "ja" til folk når jeg virkelig burde ha sagt "nei."

På hver stasjon langs kurset blir konkurrenter stoppet av forskjellige mennesker - venner, familie, kolleger, utklippstavle som bærer gateinnsamlinger som spør om konkurrenter har et sekund for miljøet. Konkurrenter blir spurt om de kan bruke tiden sin, energien og / eller pengene til fordel for disse menneskene. De som svarer "Ja" - når de virkelig vil si "Nei" - vil få de mest behagelige poengene.

Piper: Så er den toppet av The Boundary Barricade, ikke sant?

Hassan: Ah ja. I Boundary Barricade har konkurrenter fem minutter på seg for å sette sammen grenser rundt seg ved hjelp av streng og styrofoam. De med de svakeste grensene - de som lett kan brytes gjennom - vil bli tildelt de mest behagelige poengene.

Tsjad: Så er selvfølgelig den siste begivenheten: Rock Bottom.

Hassan: Riktig. Disse følelsesmessige og fysisk utmattede mennesker-glederne vil ganske enkelt rulle seg ned en bakke og ned i en grop. Vi vil dømme dem etter deres rulleringsevne.

Piper: Så hva konkurrerer disse spillerne om? Hva vinner de?

Hassan: Det fine med spillene er at alle deltakere vinner terapitimer, der de vil gjenoppbygge sin følelse av egenverd og lære hvor viktig det er å stille egne behov foran andres. De vil lære å etablere faste grenser, hevde seg når de ikke er enige med noen om noe og leve mer tro mot seg selv.

Igjen, designet jeg dette basert på min egen erfaring med å gå til terapi etter å ha innsett omfanget av det menneskelige tiltalende. Så disse spillene handler om å gjøre "Xtreme People Pleasers" til "Ex-Xtreme People Pleasers."

Piper: Hehe, wow, det er en munnfull.

Tsjad: Du vet hva annet er en munnfull deilighet: Red Bull. Her har du en annen, Hassan.

Hassan: Nei takk, jeg har det bra.

Piper: Er du sikker? Her kan du ha min Red Bull!

Hassan: Nei, jeg har det bra med Red Bull for nå. Dette er meg som sier nei.

Tsjad: Wow… Touché. Derfor er du eksperten.

(Piper og Chad tøffer sine Red Bulls.)

Chad: Whoo! OK, mer kommer i vår dekning av XTreme People-Pleasing-spill før spillet. Vi kommer tilbake med Mr. Guy som er for god for energidrikker etter denne pausen.

Hassan: Ikke ring meg det.